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Wizcorp

Unreal Engineプログラマー

RemoteJapan only
Published
Role
Backend
Experience
Lead
Employment
Full-time
¥400k–¥450k/mo
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Unreal Engine 4/5とC++でコンソールゲーム開発をするプログラマー募集。日本在住ならソフトウェア開発3年以上・UE4実務2年以上・コンソール開発2年以上、海外在住ならそれぞれ7年/6年/6年以上が必要。雇用期間中は日本国内在住が必須で、日本語N3以上と技術英語が必要。

Core skills

Unreal EngineC++

Required skills

Unreal Engine 4Unreal Engine 5Git/SVN/Perforce

Optional skills

C#RubyPythonShell scriptingBashPowerShellUnreal Engine build pipelineUnity

Required languages

Japanese JLPT N3以上 / conversational or aboveEnglish Able to read, write and discuss technical matters

What you'll do

  • 他のエンジニアが書いたコードをレビューし、品質基準を満たしているか確認する
  • コンソール向けの操作システムをクリーンかつ拡張可能な方法で実装する
  • ターゲットプラットフォームでのパフォーマンスを調査し、それを改善するためにゲームやエンジンを修正する
  • 更新されたコードをターゲットプラットフォームでテストし、正確性とパフォーマンスを確認する
  • 自身のタスクを見積もり、期限内に完遂する
  • 他のシニアエンジニアによるレビューに合格する、明確でメンテナンス性の高いコードを書く
  • 障害が発生した際は、プロジェクトリードに報告する
  • 他の開発者がレビューし、学習できるよう、提供するソリューションをテストし文書化する
  • ソフトウェア開発ライフサイクル全体において、ソフトウェアエンジニアリングのベストプラクティスを実装し、維持する
  • コードベースの広範囲や大規模で複雑な機能に対して責任を持つ
  • コードベースのミッションクリティカルな領域の責任を担う
  • エンジニアリングチーム外のメンバーと調整し、機能を期限内に提供する
  • 大規模な機能の実現可能性を判断し、解決策を提案する
  • 大規模な機能とアーキテクチャの提案を実現するための確かなプログラミングの専門知識を提供する
  • 関連する全ての経験を活用し、設計と実装における問題を予見するコードレビュー分析を行う

What they require

  • Unreal Engineでの実務経験が数年あり、コンソール向けゲームのリリース経験をお持ちの方
  • C++が共通言語であり、エンジン自体に深く踏み込んで改善を行うことに抵抗がない方
  • 他のエンジニアの支援なしに、自分のコードを設計、テスト、デバッグできる
  • 大規模な機能をエンジニアリングタスクに分解し、他のエンジニアと協力して完成させることができる
  • ソフトウェア開発のベストプラクティスについて、エンジニアへのメンタリングができる
  • ゲーム本体とそのツールの両方に取り組むことに興味がある
  • 社内のすべてのメンバーと自信を持ってコミュニケーションできる
  • クリーンで読みやすく、パフォーマンスの高いコードを書き、それに基づくアーキテクチャを設計する能力
  • 優れたデバッグ能力と最適化スキル
  • 優れた文章力および口頭でのコミュニケーション能力
  • チームの一員として働き、技術的な議論に貢献する意欲
  • 継続的な成長のため、建設的なフィードバックを提供・受け取ることに積極的
  • 優れたソフトウェア開発スキル、設計理論、開発プロセス
  • 優れた個人的な時間管理能力
  • エンドツーエンドのソフトウェア開発知識
  • 以下のいずれか、または複数の経験: Unreal Online Subsystemを使用した開発
  • 以下のいずれか、または複数の経験: Unreal Engineの内部システムに精通し、カスタマイズ方法に関する知識
  • 以下のいずれか、または複数の経験: PlayStationプラットフォーム向けの開発
  • 以下のいずれか、または複数の経験: Microsoftプラットフォーム向けの開発
  • 以下のいずれか、または複数の経験: その他のターゲットプラットフォーム(Nintendo、PC、モバイル)に精通
  • 工学、コンピューターサイエンス、または関連分野の大学卒業、または同等の実務経験
  • 日本在住の候補者の場合: ソフトウェアエンジニアリングの実務経験3年以上、Unreal Engine 4を使用した実務経験2年以上、コンソールゲーム開発の実務経験2年以上(テストキットおよび開発キットの使用を含む)
  • 海外在住の候補者の場合: ソフトウェアエンジニアリングの実務経験7年以上、Unreal Engine 4を使用した実務経験6年以上、コンソールゲーム開発の実務経験6年以上(テストキットおよび開発キットの使用を含む)
  • 確かなソフトウェアエンジニアリング能力(優れたコード品質、様々なコーディングパターンの知識など)
  • C++とUnreal Engineでのデバッグの豊富な経験
  • ソースコード管理システム(Git、SVN、Perforceなど)に精通
  • 日常会話レベル以上の日本語能力 - JLPT N3以上
  • 英語能力(技術的な事項について読み、書き、議論できるレベル)
  • 月曜日から金曜日まで1日8時間の勤務をお願いしますが、コアタイムは11:00〜16:00(1時間の休憩を除く)です
  • Wizcorpでの雇用期間中は、日本国内に在住していただく必要があります
  • Preferred: リリースされたゲームタイトルでの開発経験(最低1タイトル)

Benefits

  • フレンドリーで誠実な職場環境
  • やりがいのある仕事を通じて、個人としても専門家としても成長できる機会が無数にあります
  • シニアスタッフがサポートとメンターシップを提供します
  • デジタル学習教材へのアクセスも可能
  • マネージャーがキャリア目標に基づいたトレーニングカリキュラムの策定を支援します
  • 月曜日から金曜日まで1日8時間の勤務、コアタイムは11:00〜16:00(1時間の休憩を除く)でそれ以外の時間は自由
  • 完全にテレワークを採用
  • オフィススペースも利用でき、会議室やフリーデスクへのアクセスが可能
  • ビザ申請に関する法的サポートを提供
  • 状況によっては、試用期間中に日本国外での勤務を認める場合があります
  • 正社員
  • 6ヶ月の試用期間中も給与の変更はありません
  • 年1回の評価を実施し、習得した経験とプロジェクトへの貢献度に応じて給与を調整します
  • 昇給は毎年3月頃に実施され、次年度の予算と財務予測に基づきます
  • 在宅勤務手当:月額15,000円
  • 語学レッスンのサポート(日本語および/または英語)
  • 通勤費支給(ただし、定期券の払い戻しは対象外)
  • 週末および国民の祝日
  • 夏季・冬季休暇:年5日(有給、試用期間終了後に適用)
  • 年次有給休暇:年10日(初年度、試用期間終了後)
  • 忌引休暇
  • 病気休暇:年5日(有給、試用期間終了後に適用)
  • 社会保険
  • 育児休業

Wizcorpは東京を拠点とし、100%リモートワークで運営される高度に専門化されたゲーム開発スタジオです。

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