Skip to main content
Sperasoft

Senior Landscape Artist / Starszy Artysta Krajobrazowy

RemotePoland only
Published
Role
Design
Experience
Senior
Employment
Full-time
Salary not disclosed
Check eligibility

Open to PL only. Set where you work from to check your eligibility.

No BS summary

Sperasoft szuka starszego artysty krajobrazów do projektu AAA+ w Warszawie. Wymagana znajomość UE5, Perforce, oprogramowania 3D oraz narzędzi do generowania terenu. Rola skupia się na biomach, rzeźbieniu terenu i tworzeniu materiałów.

Core skills

Unreal Engine 5Gaea/World Machine

Required skills

PerforceBlender/Maya/3ds MaxUnreal Engine Landscape systemUnreal Engine Material Graph

Optional skills

Quixel MixerSubstance DesignerHoudini plugin for Unreal Engine

What you'll do

  • Tworzenie krajobrazów przy użyciu narzędzi Unreal Engine 5 do rzeźbienia, malowania, roślinności i obiektów nieożywionych, a także zewnętrznych programów, takich jak Gaea czy World Machine
  • Projektowanie i wdrażanie biomów, w tym skał, dróg, nasypów i innych elementów naturalnych
  • Budowanie materiałów terenu i zarządzanie nimi w systemie shaderów silnika Unreal
  • Tworzenie wysokiej jakości materiałów w programach Quixel Mixer lub Substance Designer
  • Wykorzystywanie narzędzi proceduralnych, takich jak PCG lub Houdini, do szybkiego i wydajnego rozmieszczania trawy, drzew, skał oraz innych elementów natury
  • Dbanie o to, aby krajobrazy były zoptymalizowane pod kątem wydajności, atrakcyjne wizualnie i spójne z kierunkiem artystycznym
  • Współpraca z zespołami ds. projektowania, oświetlenia i kwestii technicznych w celu utrzymania jakości i spójności
  • Korzystanie ze wskazówek i decyzji Głównego Artysty
  • Stałe rozwijanie umiejętności artystycznych oraz nauka nowego oprogramowania lub wewnętrznych narzędzi studia
  • Współpraca ze starszymi artystami i liderami przy wdrażaniu młodszych artystów 3D, a także dzielenie się z nimi najlepszymi praktykami projektowymi
  • Wspieranie atmosfery opartej na pracy zespołowej

What they require

  • Znajomość silnika Unreal Engine 5 oraz systemu Perforce
  • Znajomość oprogramowania 3D (Blender, Maya lub 3ds Max)
  • Znajomość programów do generowania terenu (Gaea lub World Machine)
  • Znajomość systemu krajobrazu oraz edytora materiałów w silniku Unreal Engine
  • Rozumienie procesu tworzenia elementów biomów (np. nasypów, modułów dróg, skał, kęp roślinności, drobnych obiektów do aranżacji sceny itp.)

Benefits

  • Pakiet opieki medycznej
  • System MyCafeteria – w tym karta MultiSport i wiele więcej
  • Program Wsparcia Pracowników (EAP) – oferujący poufne porady prawne, finansowe oraz psychologiczne/osobiste
  • Lekcje języka angielskiego lub polskiego
  • Elastyczne godziny pracy (w ramach potrzeb projektu)
  • Benefity dodatkowe: Care Bonus (pokrywający wydatki związane ze zdrowiem, edukacją i bezpieczeństwem), imprezy firmowe oraz wyjazdy integracyjne

Video Game Development

Gaming
Salary not disclosed