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People Can Fly

Artiste de niveau senior/Senior Level Artist - Remote, Canada

RemoteCanada only
Published
Role
Design
Experience
Senior
Employment
Full-time
Company size
Mid-size
Salary not disclosed
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Artiste de niveau senior spécialisé(e) en création de niveaux jouables, 3+ ans en AAA (dont 1 an sur Unreal Engine). Maîtrise d'Unreal Engine, workflows modulaires, modélisation 3D (Maya/3dsMax/Blender/ZBrush) et PBR shaders. Poste remote ouvert aux candidats basés au Canada.

Core skills

Unreal EngineLevel art

Required skills

Modular WorkflowsPBR shadersNormal mapsMaya3dsMaxBlenderZBrushPhotoshopEnvironment modellingLevel design

Optional skills

Traditional art skills (typography, colour, light)Experience with Unreal 4/5Environment modelling skillsLevel Design experience

Required languages

English

What you'll do

  • Maintenir la direction artistique et la qualité
  • Produire efficacement des niveaux jouables en se basant sur la vision des directeurs artistiques et les besoins de la conception des niveaux
  • Créer la géométrie du monde et la composition des niveaux dans Unreal Engine
  • Redessiner les éléments existants pour leur donner une nouvelle forme
  • Bloquer les modules et les niveaux, créer les premiers éléments
  • Produire des travaux dans le respect des spécifications et maintenir les flux de travail dans les délais impartis
  • Modéliser les actifs des mandataires
  • Participer aux évaluations, s'adapter et mettre en pratique le retour d'information des responsables et des collègues
  • Participer à des initiatives de recherche et développement pour explorer de nouvelles techniques et améliorer les pipelines et flux de travail

What they require

  • Un solide portfolio présentant des niveaux jouables avec des éléments géométriques créés
  • Expérience et maîtrise des logiciels de modélisation 3D (Maya, Max, Blender, ZBrush, Photoshop ou équivalents)
  • Interpréter des concepts d'un point de vue artistique ou aller au-delà de l'idée initiale de manière créative
  • Démonstration de la mise en scène narrative
  • Bonne compréhension des techniques artistiques traditionnelles et compétences fondamentales en conception (composition, mise en page, forme, texture, valeur, couleur)
  • Expérience dans l'utilisation d'Unreal Engine (ou équivalent)
  • Maîtrise parfaite des flux de travail modulaires
  • Capacité dans l'utilisation des nuanceurs rendu basé sur la physique et des cartes normales
  • Capacité à recevoir et à mettre en pratique un retour d'information
  • Volonté d'apprendre et de s'adapter à de nouveaux styles, techniques et flux de travail
  • Capacité à collaborer avec les responsables et les différents départements pour résoudre les problèmes artistiques et techniques
  • Excellentes aptitudes à la communication orale et écrite en anglais
  • 3+ ans d'expérience dans le développement de jeux AAA sur console et PC, dont 1 an avec Unreal Engine

Benefits

  • Ensemble d’avantages sociaux payés à 100 % par PCF
  • Remboursement des réclamations à 100 % (jusqu’à $1000 de services par année) avec couverture individuelle ou familiale
  • Couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires majeurs
  • Cotisation égale au REER à hauteur de 4 % avant déductions fiscales, 100 % acquis dès le premier jour
  • Une semaine de congé payé pendant les vacances d’hiver
  • 20 jours de congé payé et 5 jours de congé de maladie payé
  • Séances gratuites de soins virtuels de santé et de bien-être mental pour les membres et leurs personnes à charge
  • Occasions de développement personnel et possibilité de travailler dans un environnement mondial
  • Travailler au sein d’une équipe créative passionnée

People Can Fly is one of the leading independent AAA game development studios. The studio is known for shooter titles including Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders, and works with Unreal Engine on AAA games.

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