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Chef d’équipe, artiste de niveau / Lead Level Artist

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Роль
Дизайн
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Лид
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Средняя
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Коротко по делу

Lead Level Artist AAA pour jeux console/PC, avec 7+ ans en développement de jeux, 5+ ans sur Unreal Engine et une expérience d’encadrement. Il faut un portfolio d’environnements AAA, une solide maîtrise d’Unreal Engine, des workflows modulaires et au moins un DCC comme Maya, Blender ou 3ds Max.

Ключевые навыки

Unreal EngineLevel ArtEnvironment Art

Обязательные навыки

Maya/Blender/3ds MaxZbrushPhotoshopSubstance PainterPBR shadersnormal maps

Чем предстоит заниматься

  • Gérer, superviser et représenter les besoins de l'équipe en s'appuyant sur un processus de développement bien établi et un travail pratique et personnel sur les niveaux, le contenu et la documentation, afin de produire efficacement des niveaux jouables conformes à la vision du directeur artistique, aux exigences de conception des niveaux et aux besoins narratifs, tout en respectant les contraintes de production et les critères de performance.
  • Diriger une équipe et favoriser un climat de travail stimulant au sein de son équipe afin d'obtenir les meilleurs résultats possibles pour le projet et de favoriser le développement personnel des membres de l'équipe.
  • Maintenir la direction artistique et la qualité.
  • Création d'une géométrie et d'une composition d'univers pour les niveaux dans Unreal Engine.
  • Veiller à la cohérence technique de l'ensemble des éléments graphiques d'environnement dans le cadre du projet, en respectant le process établi.
  • S'assurer que tous les éléments créés répondent efficacement à l'ensemble des exigences techniques du moteur et de conception.
  • Définir, maintenir et communiquer les normes de qualité et les critères d'achèvement relatifs aux éléments graphiques d'environnement.
  • Traduire la vision du directeur artistique en une direction artistique claire pour l'équipe et veiller à sa mise en application cohérente.
  • Réaliser les tâches conformément aux spécifications et assurer le bon déroulement des processus de travail dans le respect des délais impartis.
  • Travailler en étroite collaboration avec l'équipe de production sur la répartition des tâches et le calendrier afin de respecter les délais, tout en veillant à un bon équilibre entre vie professionnelle et vie privée grâce à la définition claire des attentes et du cadre de travail.
  • Superviser la correction des bogues et rédiger des études de cas de recherche et développement dans la base de connaissances.
  • Identifier les risques et les communiquer dès que possible, et proposer des solutions pour les gérer en fonction des besoins du projet.
  • Fournir un retour d'information quotidien afin de maintenir le niveau de qualité souhaité et de favoriser le développement de l'équipe.
  • Travailler avec l'équipe pour trouver des solutions et résoudre les problèmes de manière créative.
  • Partage des connaissances et mentorat des collègues.
  • Collaborer avec l'équipe d’art technique et encourager les initiatives de recherche et développement afin d'explorer de nouvelles techniques et d'apporter des améliorations aux flux de travail et aux processus.
  • Collaborer et communiquer efficacement avec les autres gestionnaires, directeurs et parties prenantes des projets, tous les services confondus, afin de garantir l'efficacité et de minimiser les malentendus.
  • Réaliser régulièrement des évaluations des performances et des rémunérations des membres de l'équipe.
  • Mener à bien des projets de recrutement en collaboration avec les RH.
  • Assurer l'intégration des nouvelles recrues.

Что требуется

  • Portfolio présentant des créations d'environnements de qualité AAA, mettant idéalement en avant des analyses détaillées d'une approche modulaire des flux de travail, illustrant une solide connaissance du domaine, une expérience étendue des pipelines, un sens artistique développé et la capacité à produire des environnements adaptés à la production de jeux vidéo (Unreal Engine).
  • Expérience professionnelle avec au moins un logiciel de création numérique de référence (Maya, Blender, 3ds Max ou équivalent).
  • Maîtrise des flux de travail modulaires.
  • Expérience approfondie dans la création d’environnements sous Unreal Engine, notamment la conception de mondes et l’optimisation.
  • Interpréter artistiquement des concepts ou aller au-delà de l'idée initiale de manière créative.
  • Capacité à s'adapter et à développer un style artistique, des techniques et des processus de travail spécifiques avec un minimum d'accompagnement.
  • Démonstration de la mise en scène narrative.
  • Adaptive.
  • Compétences pour trouver le juste équilibre entre la qualité artistique et les performances au sein du moteur de jeu.
  • Solide maîtrise des techniques artistiques traditionnelles, ainsi que des compétences fondamentales en conception (forme, texture, valeur et couleur).
  • Maîtrise de l'utilisation des shaders de rendu basé sur la physique et des cartes normales au quotidien.
  • Excellentes compétences en matière de mentorat, d'accompagnement et de direction.
  • Esprit de collaboration avec les gestionnaires de service et les différents départements pour relever les défis artistiques et techniques.
  • Au moins 7 ans d'expérience dans le développement de jeux sur console ou PC, dont au moins 5 ans avec Unreal Engine, et une expérience préalable à un poste d'encadrement.

Преимущества

  • Un ensemble d’avantages sociaux payés à 100 % par PCF.
  • La compagnie d’assurance rembourse les réclamations à 100 % (jusqu’à 1000 $ de services par année, en plus d’une couverture familiale ou individuelle).
  • Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires.
  • La cotisation égale au REER à hauteur de 4 % avant déductions fiscales, 100 % acquis dès le premier jour.
  • Une semaine de congé payé pendant les vacances d’hiver.
  • 20 jours de congé payé et 5 jours de congé de maladie payé.
  • Des séances gratuites de soins virtuels de santé et de bien-être mental, incluses dans le régime pour les membres et leurs personnes à charge.
  • Des occasions de développement personnel et la possibilité d’œuvrer dans un environnement mondial.
  • L’occasion de travailler au sein d’une équipe créative avec des personnes passionnées par ce qu’elles font.

People Can Fly is one of the leading independent AAA game development studios. The studio is known for shooter titles including Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders, and works with Unreal Engine on AAA games.

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